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¿Qué es la graficación? La graficación es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora. La graficación por computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora. Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, de dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real.  La representación gráfica de datos es una de las aplicaciones más comunes, pero hoy podemos generar fácilmente gráficos que muestren complejas relaciones entre datos para realizar informes escritos o para presentarlos mediante diapositivas, transparencias o animaciones en video. La graficacion por computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnic...

linea de espera

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"LINEA DE ESPERA" Una línea de espera es el efecto resultante en un sistema cuando la demanda de un servicio supera la capacidad de proporcionar dicho servicio. Este sistema está formado por un conjunto de entidades en paralelo que proporcionan un servicio a las transacciones que aleatoriamente entran al sistema. Dependiendo del sistema que se trate, las entidades pueden ser cajeras, máquinas, semáforos, grúas, etcétera, mientras que las transacciones pueden ser: clientes, piezas, autos, barcos, etcétera. Tanto el tiempo de servicio como las entradas al sistema son fenómenos que generalmente tienen asociadas fuentes de variación que se encuentran fuera del control del tomador de decisiones, de tal forma que se hace necesaria la utilización de modelos estocásticos que permitan el estudio de este tipo de sistemas. Una línea de espera puede modelarse como un proceso estocástico en el cual la variable aleatoria se define como el número de transacciones en el sistema en...
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lotes económicos con déficit y sin déficit

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lotes económicos sin déficit Para trabajar este modelo se supone una tasa de producción continua, lo cual permite hacer una reposición del inventario constante durante el tiempo de producción. En este modelo en particular, por ser de compra, se deduce que el artículo no será producido sino comprado o que se necesita un material auxiliar utilizado en la producción, pero este elemento es comprado. Este modelo es también conocido como modelo de cantidad de pedido económico o lote económico (EOQ); es uno de los modelos de inventario más antiguo y conocido; está basado en hipótesis. Está basado en las siguientes hipótesis: La demanda es constante y conocida. El plazo de entrega es constante y conocido. El pedido llega en un solo lote y todo de una vez. Los costos por ordenar un pedido y los costos de mantenimiento son constantes y conocidos. No son posibles los descuentos por cantidad. Se evitan las roturas de inventario. No se permite diferir demanda al futuro. ...

ejemplos

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ejemplos de programación no lineal

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